Krok 1: Wykonaj to
Co to jest?
Użyj swojego BBC micro:bit, aby policzyć dwa różne gatunki roślin lub zwierząt na szkolnym placu zabaw, w ogrodzie lub w lokalnym parku. Dowiesz się o zmiennych i użyjesz przycisków micro:bita i wyświetlacza LED.
Te dwa filmy pokazują, co zrobisz i jak to zaprogrammować:
Jak to działa
- Program używa zmiennych o nazwach „A” i „B” do przechowywania obliczanej liczby zwierząt lub roślin.
 - Zmienne przechowują liczby lub wartości, które mogą zmieniać się w programie.
 - Na początku programu, „A” i „B” są zerowane i na wyświetlaczu LED jest pokazywane zero. Zawsze powinieneś nadawać zmiennym wartości początkowe w programie komputerowym, takim jak ten.
 - Naciśnij przycisk A za każdym razem, gdy widzisz dane zwierzę lub roślinę, na przykład kaczkę, a za każdym razem jeden zostanie dodane do „A”.
 - Naciśnij przycisk B za każdym razem, gdy widzisz inną roślinę lub zwierzę, na przykład gęś, i za każdym razem jeden zostanie dodane do „B”.
 - Potrząśnij swoim micro:bitem, aby pokazać sumy na wyświetlaczu LED.
 
Czego potrzebujesz
- micro:bit (lub symulator MakeCode)
 - Edytor MakeCode
 - pakiet baterii (opcjonalny, ale zalecany)
 
Krok 2: Zakoduj to
1from microbit import *
2
3a = 0
4b = 0
5display.show(0)
6
7while True:
8    if button_a.is_pressed():
9        a += 1
10        display.scroll(a)
11    elif button_b.is_pressed():
12        b += 1
13        display.scroll(b)
14    if accelerometer.was_gesture('shake'):
15        display.scroll('A')
16        display.scroll(a)
17        sleep(1000)
18        display.clear()
19        sleep(2000)
20        display.scroll('B')
21        display.scroll(b)Krok 3: Ulepsz to
- Znajdź sposób na zresetowanie licznika, na przykład, naciskając przyciski A i B razem.
 - Utwórz graficzną reprezentację liczby policzonych zwierząt lub roślin, na przykład za pomocą kropek.
 - Pokaż ikony reprezentujące zwierzęta lub rośliny, lub odtwórz efekty dźwiękowe, gdy osiągniesz liczbę docelową.
 


