Passo 1: Faz tu mesmo
O que é isto?
Testa com este projeto os teus conhecimentos de multiplicação.
Estes dois vídeos mostram o que vais fazer e como programar:
Como é que funciona
- O programa usa duas variáveis chamadas "a" e "b" para gravar números aleatórios.
 - As variáveis armazenam números ou valores que podem ser alterados por um programa informático.
 - Carrega no botão A para gerar um número aleatório entre 1 e 12 para a variável "a" e para que este apareça no ecrã LED. Carrega no botão B para gerar outro número aleatório entre 1 e 12 para a variável "b" e para que este apareça no ecrã LED.
 - Abana o micro:bit para saber qual é o produto - Esse seria o resultado se multiplicássemos os números. Esta parte do programa funciona utilizando blocos de multiplicação do menu de matematica do MakeCode.
 - Podes usar este projeto num jogo de competição entre dois jogadores, em que são lançados dois números aleatórios e cada jogador tem de gritar primeiro o resultado correcto para ganhar um ponto.
 
Do que é que precisas
- micro:bit (ou simulador MakeCode)
 - Suporte de pilhas (opcional)
 
Passo 2: Cria o teu código
1from microbit import *
2import random
3a = 0
4b = 0
5
6# Shake the micro:bit to see the answer in the Python version
7while True:
8    if accelerometer.was_gesture('shake'):
9        display.scroll(a*b)
10    if button_a.was_pressed():
11        a = random.randint(1, 12)
12        display.scroll(a)
13    if button_b.was_pressed():
14        b = random.randint(1, 12)
15        display.scroll(b)Passo 3: Melhora-o
- Ajusta o programa para que ele te ajude a aprender números quadrados.
 - Se estás a jogar com dois jogadores, cria outro programa com um outro micro:bit para registar as pontuações de cada u dos jogadores.
 - Usa vários inputs neste programa para activar diferentes efeitos sonoros, que podes lançar quando os jogadores dão uma resposta correcta ou incorrecta.
 


