Корак 1: Уради
Шта је ово?
Направите електронску свећу коју можете да угасите дувањем! Уграђени микрофон новог micro:bit уређаја детектује звук вашег даха и гаси свећу, а затим је поново пали.
Увод
Водич за програмирање
Шта сте научили
- Како се користе случајни бројеви да бисте упалили насумичне ЛЕД диоде
 - Како променити излаз као одговор на улазе са сензора
 - Како се користи Булова логика да бисте направили прекидач који се укључује и искључује када га покрене исти догађај
 
Како то ради
- Насумични број између 1 и 3 чува се у променљивој која се назива flicker.
 - Овај број се користи за насумично укључивање и искључивање ЛЕД диода како би се симулирао пламен који трепери.
 - ЛЕД диоде micro:bit уређаја распоређене су у мрежу по колонама и редовима нумерисаним од 0 до 4. Програм исцртава (укључује) и уклања цртеже (искључује) различите ЛЕД диоде у горњем реду у зависности од случајног броја сачуваног у променљивој flicker.
 - Координате за ЛЕД диоде су увек дате тако да је дата прво колона (по x-оси), а затим ред горе или доле (по y-оси). Средина пламена је на координати 2, 0.
 

- Бесконачна петља наставља да приказује анимацију.
 - Такође, програм користи променљиву под називомlit како би се пратило да ли је свећа упаљена или не. Ово је логичка (Boolean) променљива. Boolean (логичка) променљива може имати само две вредности: тачно (укључено) или нетачно (искључено).
 - Када сензор микрофона детектује гласан звук, на пример када дувате у њега, мења се вредност променљиве litса осветљено на not lit (није осветљено). Дакле, када дунете у микрофон, ако је вредност променљивеlit тачно, она се мења у нетачно, а ЛЕД диоде се искључују.
 - Ако је вредност променљиве lit нетачно, њена вредност постаје тачно и поново се покреће анимација.
 
Шта вам је потребно
- micro:bit
 - MakeCode или Python уређивач
 - батерије (опционално)
 
Корак 2: Програмирај
1from microbit import *
2import random
3
4lit = True
5
6while True:
7    if microphone.was_event(SoundEvent.LOUD):
8        lit = not lit
9        sleep(500)
10    if lit:
11        display.show(Image(
12        "00900:"
13        "09990:"
14        "09990:"
15        "09990:"
16        "09990"))
17        sleep(150)
18        flicker = random.randint(1, 3)
19        if flicker != 2:
20            display.set_pixel(2,0,0)
21            display.set_pixel(flicker,0,9)
22        sleep(150)
23    else:
24        display.clear()Корак 3: Унапреди
- Направите сопствени дизајн за укључивање или искључивање анимације користећи звук.
 - Анимацију можете да покренете коришћењем блока "при гласном звуку" како бисте подесили осветљеност додавањем блока "поставите праг гласног звука" блоку "при покретању". Пронађите ову опцију под Улаз и '...више.' Користите мање бројеве за тиши звук, а веће бројеве за гласније звукове.
 - У Python-у за промену нивоа за гласне звуке користите 
microphone.set_threshold(SoundEvent.LOUD, 128)непосредно пре петљеwhile True:, мењањем броја128 у жељену вредност. Тај број може да буде било који број између 0 и 255, тако што 255 представља најгласнији звук. 
This content is published under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) licence.


