Корак 1: Уради
Шта је ово?
Користите свој micro:bit за управљање програмом за цртање у Scratch-у.
![Мачка у Scratch-у која држи оловку изнад дуге](https://cdn.sanity.io/images/ajwvhvgo/production/636ed1c739ee45483d60ce2aab13f0a9f78eb5bd-1848x1262.png?w=653&q=80&fit=max&auto=format)
Како то ради
- Овај програм користи micro:bit-ов акцелерометар за вођење слике оловке по екрану која црта линију све док се креће.
- Нагињите micro:bit лево или десно како бисте померали оловку улево или удесно, по X оси преко екрана.
- Нагињите micro:bit напред или назад како бисте померали оловку нагоре или надоле, по Y оси.
- Ако га нагнете дијагонално, добићете дијагоналне линије.
- Можете да контролишете дебљину линија оловке помоћу micro:bit-ових тастера за унос А и Б.
- Протресите га како бисте на основу очитавања micro:bit-овог акцелерометра подигли или спустили оловку, померајући је без исцртавања линије.
- Програм прати стање оловке (да ли је подигнута или спуштена) користећи променљиву која се назива оловкаГоре. На излазном екрану micro:bit-а приказују се различите иконе, и на основу њих се зна да ли је оловка горе или доле.
![пример цртежа](https://cdn.sanity.io/images/ajwvhvgo/production/8420f7b821946a6dd45b8b675e42eda8e2865fa3-1818x1366.png?w=653&q=80&fit=max&auto=format)
Шта вам је потребно
- micro:bit уређај
- одговарајући рачунар са инсталираним линком ка Scratch-у. Види на https://scratch.mit.edu/microbit детаље како да покренете Scratch на micro:bit-у
- опционо паковање батерија
Корак 2: Програмирај
Корак 3: Унапреди
- Додајте начин којим ћете да контролишете промену боје.
- Измените програм тако да се протресањем или "бацањем" micro:bit-а брише екран.
- Прикажите дебљину оловке на екрану micro:bit уређаја.
This content is published under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) licence.